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Mensaje  Admin el Lun Ene 04, 2010 3:51 am

Tremere



Los miembros de este clan tienen gran entrega y están extremadamente
bien organizados. Los demás, sin embargo, los consideran arcanos y poco
fiables. Son agresivos, muy intelectuales y manipuladores, y sólo
respetan a los que luchan y perseveran contra toda dificultad.


Los Tremere creen que deben utilizar a los demás clanes con el fin de
prosperar. "Sé amistoso con ellos, deja que piensen que somos iguales a
ellos, pero nunca olvides que servir a nuestro clan es lo primero y
principal", es lo que susurran los Tremere mayores a su progenie. "Si
debes utilizar a tus amigos en servicio del clan, sabrás que no has
perdido el tiempo".


Los Tremere son ciertamente un grupo raro. Afirman haber sido en
tiempos magos que voluntariamente abandonaron su "arte" a favor de los
poderes y vida eterna del vampiro.


Nunca han nombrado un fundador y algunos afirman que no tienen ninguno,
al haber dominado los poderes místicos para alcanzar su estado. Sin
embargo, la mayoría de los Vástagos desechan esta afirmación.


Aparentemente, su conexión con la sustancia de la sangre es profunda y
se rumorea que pueden usar la sangre de formas especiales para obtener
poderes extraordinarios. Muchos creen también que el conocimiento de
estas prácticas se ha transmitido de generación en generación, y que
ahora los Tremere más jóvenes lo consideran normal y habitual;
ciertamente, no algo mágico.


Los líderes de este clan tienen su base en Viena, aunque tienen
capillas ("casas gremiales" para la práctica de magia) en cada
continente del mundo. Se dice que un consejo de siete antiguos controla
todo el clan desde la capellanía de Viena. Desde ese emplazamiento,
mantienen un grupo estrictamente ordenado y muy jerárquico, que no
permite a ningún extraño contemplar sus acciones internas.


Habitualmente, los Tremere tienen un inmenso amor y lealtad hacia su
clan y de los miembros más jóvenes del Clan se espera que obedezcan a
sus mayores sin hacer preguntas.


Sin embargo, esto ya no es tan cierto en la práctica como fuera en
otros tiempos. Si bien hay algunos rebeldes y anarquistas de la línea
Tremere, se cree que se están haciendo pasar por renegados bajo órdenes
del clan, como parte de sus maquinaciones a largo plazo.



Fundador:

Tremere.



Apodo:

Brujos.



Apariencia:
Tradicionalmente, los Tremere llevan
abrigos negros o incluso capas con cuellos altos y vueltos hacia
arriba, con símbolos arcanos bordados en el forro. Aunque esto ya no es
algo universal, siguen prefiriendo ropa negra y de aspecto impactante
(como trajes a rayas). Muchos Tremere también llevan ornamentos, se
rumorea que algunos de estos ornamentos son poderosos talismanes
místicos.



Refugio:
El clan Tremere dirige una capellanía
en casi todas las ciudades en las que tiene miembros. Todos los del
clan Tremere son bienvenidos en cualquier capellanía. Los que viven
solos tienen una gran variedad de alojamientos.



Trasfondo:
Escogen como neonatos a las personas
más agresivas y ambiciosas, con preferencia por los varones. Los
entrenan y educan durante años, llamándolos "aprendices".



Creación de personaje:
Los Tremere suelen tener
conceptos profesionales y muy cultos y sus Naturalezas y Conductas
tienden a ser arquetipos conectados al poder o la ciencia. Los
Atributos Mentales son primarios, al igual que los Conocimientos. A
menudo tienen el Rasgo de Trasfondo de Mentor.



Disciplinas:

Auspex, Dominación y Taumaturgia.



Debilidades:
Todos los neonatos Tremere, cuando
son creados, deben beber sangre de los siete Antiguos del clan. Esto
quiere decir que todos los Tremere están al menos un paso más cerca de
tener un Vínculo de Sangre con el clan y, por lo tanto, deben vigilar
sus pasos con mucho cuidado cuando estén cerca de sus jefes.



Cita:
"Debemos sobrevivir a la Gehena y
establecer los principios del nuevo orden mundial una vez que se supere
el horror. Si queremos tener éxito, debemos controlar a los demás
clanes. No puede perderse más tiempo. Si no podemos convencerles para
que nos ayuden, habrá que obligarles."

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